小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

indienova.com/groups/post/30011

之前经历了投资人撤资,程序员离职还有项目工程全没等事件,现在想找一名U3D技术一起花三个月开发出试玩版……https://www.taptap.com/app/88436之前在tap预约榜前三名,海外也做过市场调研……Simon: 是否有资金需求,联系微y545142550

indieOCT:个人乱想

indienova.com/u/indieoct/blogread/7693

从上一家公司离职后接触到了indienova,算来也算有半年了,离职后想了很多,在游戏行业混了也快三年了……然后在游戏上线测试后就离职了。离职后经常在想自己到底想做的是啥,自己为什么要选择做游戏。……现在也不知道为什么要敲下这些字,明天要去新的公司上班,不做策划了,更多地去参与到项目管理了,相对来说工作内容会轻松一些

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

GGJ2017之后,经过3个月的迭代,这款游戏的原型已经被一部分玩家所熟知。……3月底到现在已经20天,第一关基本上完成了,有什么想对粉丝说的?……不行,坚决不能用这种颜色,否则玩家看到这样的颜色怎么玩得下去!于是就变成了现在这样:好多了...

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

indienova.com/u/purestudio/blogread/9338

然后再找工作就轻松很多了。……考虑到可以在家办公,如果刚开始半年到一年内平均一个月能有2-3K收入其实也是可以的了。……所以说我要玩的是真实版的生存游戏

烛远游戏:《入职手记》②

indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34773

总结这一个月认为在顶尖大厂是苦乐参半的。需要重新习惯一套工作模式。……也许他们中的一些人已经离职,但他们带给公司的传奇荣誉和成熟的经验仍然是的宝藏。……只是现在提到《熊猫大侠》时让我多了一些难过

小组帖子:独立游戏小队招募队友

indienova.com/groups/post/102981

发起:废猫 是个在游戏行业工作了十四年的老玩家,厌倦了以养成数值和付费目标为设计目的的商业化游戏,目前已经离职……当前的状态 2024.4.5,已经3位开发(其中2位兼职和1位可以全职开发)和1位兼职美术表示了合作意向……;“当你面对亲近臣子的反复弹劾,你还会相信他是忠臣?”

小组帖子:我不和你们抢稀缺的美术,我要程序员!我离改变世界就差一个U3D程序员!

indienova.com/groups/post/30008

之前经历了投资人撤资,程序员离职还有项目工程全没等事件,现在想找一名U3D技术一起花三个月开发出试玩版……是程序 chenyl: 看好你们项目,加油 猫熊先生: @何晓雨#3 前三个月发不了工资,发到招聘站上也没人理吧……恐怕很难招到人了 chenyl: 是搞后端的

暴走兔子(Dash Crashers)

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大家好,是暴走兔子的开发者Lezard,之前是腾讯的一只服务端程序猿,去年由于兴趣使然,从公司离职开始一个人做游戏……早期的游戏经历,对影响最大的应该就是初代马里奥以及热血系列了,所以在设计暴走兔子的玩法和关卡的时候……这个游戏已经做了16个月,期间经历过一次关卡彻底推翻重做,上线的版本会包含40个关卡,后续还会增加无尽模式

小组帖子:关于「戏游记」【必读!】

indienova.com/groups/post/100274

那么想,为什么不去拜访下各地的独立游戏人呢?……那些不被我们知道的独立游戏人太多太多,其实很好奇他们现在的生存状态,在如今内卷严重的行业环境如何坚持独立游戏的理想与初心……然而比较难的一点,是怎么联系到那些大隐隐于市的独立开发者们。于是想到了万能的nova

小组帖子:0美术基础的策划,来发下入坑像素风2小时的进度~顺便勾搭U3D技术

indienova.com/groups/post/30010

发起:猫熊先生 左边别人画得像萌妹子一样,右边却画成阿凡达画画真是贼鸡儿难,比学程序还难!……群大佬说过,把鸡儿画好,就不难了,于是。。。皮这一下很开心!……由于投资人撤资,程序员离职,项目工程丢失等问题,现在跪求一位U3D技术,大家一起花三个月做个试玩版出来

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